Junio 1, 2007
En Disney Herbie: Rescue Rally , los jugadores se sitúan tras el volante de uno de sus coches favoritos para circular en pistas de carreras en condiciones extremas, llenas de rampas, saltos y colinas, mientras emplean habilidades extras y movimientos especiales para derrotar a sus oponentes. Editado por Disney Interactive Studios y desarrollado por Climax Handheld* , con sede en Londres (UK), Disney Herbie: Rescue Rally estará disponible de forma exclusiva para Nintendo DS .
«Con un coche de carreras vertiginoso y un estilo arcade, Disney Herbie: Rescue Rally ofrece una experiencia de carreras divertidísima a todos los fans de Herbie», afirma Craig Relyea, vicepresidente de Marketing de Disney Interactive Studios .
En el juego, Louise Noble debe ganar el Rally Interestatal para proteger su santuario animal de la Corporación E. Vile. Para ello se hace con Herbie, un polvoriento Volkswagen Escarabajo que permanece olvidado en el rincón de un concesionario de coches, y desafía al malvado Herman, el vehículo acorazado de la Corporación E. Vile. Es tarea de los jugadores ayudar a Louise y Herbie para que consigan humillar a Herman y así salvar el santuario animal.
Tomar atajos, acumular objetos útiles para el juego y completar movimientos especiales son algo más que divertidos trucos: son habilidades cruciales para conseguir el éxito. Disney Herbie: Rescue Rally ofrece dieciséis intensas carreras que tienen lugar en cuatro desafiantes entornos. Rellena el Indicador “Herbie Feliz” del “escarabajo” para conseguir “momentos chiflados” de Herbie y así superar muros, dar vueltas en forma de “loop” y rebasar todos los obstáculos. El modo multijugador da cabida hasta tres competidores en cualquiera de las rutas e incluye dos power-ups únicos.
Características:
Los jugadores se sitúan tras el volante de un Volkswagen Escarabajo para circular en pistas de carreras en condiciones extremas, llenas de rampas, saltos y colinas, mientras emplean habilidades extras y movimientos especiales para derrotar a sus oponentes
Para ganar deberá tomar atajos, acumular objetos útiles para el juego y completar movimientos especiales.
El juego incluye dieciséis intensas carreras que tienen lugar en cuatro desafiantes entornos.
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Junio 1, 2007
Si Kirby Amazing Mirror se alejaba de la saga de la pelotita rosa de Nintendo para hacer un aprovechamiento pleno de la pantalla táctil, con Kirby Mouse Attack tenemos la oportunidad de volver a los origenes de la saga. Unos ratones han robado la tarta de fresa que Kirby se disponía a zamparse y, por si fuera poco, han robado los tesoros de Dreamland.
En lo nuevo de Kirby nuestro encantador personaje contará con un total de 25 poderes distintos que puede ir mejorando. La principal novedad es que estos poderes no solo podrán usarse para acabar con los enemigos, sino que Kirby puede influir en el entorno con ellos, como quemando árboles con el poder de fuego o congelando lagos con el poder del hielo. Kirby tiene la posibilidad de combinar los poderes que consiga, y lo necesitará para vencer a los enemigos más fuertes a lo largo de los más de 50 niveles del juego. El jugador no solo tendrá que superar niveles, sino que deberá encontrar los tesoros de Dreamland, que le darán llaves para desbloquear niveles y mundos secretos y muchas cosas más.
El juego incorporará un modo multijugador para cuatro jugadores donde se pondrá a prueba la velocidad de reacción de los mismos, estilo los minijuegos de anteriores Kirby para Game Boy Advance.
El 22 de junio los fans de Kirby podrán conseguir el nuevo juego del gordinflón rosa a un precio recomendado de 39,90 euros
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Junio 1, 2007
Atari ha anunciado el próximo lanzamiento de DBZ: Goku Densetsu, de NAMCO BANDAI Games, para Nintendo DS. Publicado por NAMCO BANDAI Games Europe SAS y distribuido en Europa por Atari, el lanzamiento europeo de DBZ: Goku Densetsu está previsto para el mes de agosto de 2007.
DBZ: Goku Densetsu para Nintendo DS presenta una experiencia de DBZ totalmente nueva, que combina elementos de estrategia basados en cartas y de juego de rol, para ofrecer un juego que es fácil de entender pero difícil de dominar. El avance de los jugadores viene determinado por el uso que estos hacen de las cartas para evolucionar a sus personajes, para fortalecer sus movimientos y crear nuevos movimientos.
En el juego las cartas vienen marcadas con ocho tipos de acciones, ocho niveles de potencia y ocho niveles de defensa, con un total de 512 combinaciones posibles que determinarán el avance del jugador. Se barajan las cartas y se reparten cinco cartas a los jugadores; cada carta muestra uno de los ocho tipos de acciones. La intensidad de los ataques especiales aumentará a medida que avanza el juego y se pueden jugar varias cartas a la vez para potenciar los ataques y mejorar los niveles de defensa en los súper combos. Aunque el juego avanzará incluso si los jugadores no eligen las mejores cartas, los jugadores con estrategia disfrutarán de más sorpresas y podrán convertirse en verdaderos maestros. DBZ: Goku Densetsu también soporta combates inalámbricos de hasta 4 jugadores e incluye un modo de compartir partidas.
Dragon Ball Z es el estándar de oro de los videojuegos basados en series de animación, con más de 26 juegos diferentes y más de 10 millones de unidades vendidas desde mayo de 2002.
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Junio 1, 2007
Empiezan los rumores del E3… Nintendo podría presentar una novedad fuerte de hardware y el nuevo Mario Kart para Wii
Son solo rumores… pero nos encantan. Jeux-France ha abierto la caja de Pandora al comentar que Nintendo podría estar preparando dos grandes anuncios para el próximo E3, que se celebrará este verano en Santa Mónica, California. Estos anuncios serían un nuevo Mario Kart para Wii (lo necesito) y una gran novedad de hardware. ¿Qué hardware? ¿Un accesorio para Wii? ¿Una Wii 2.0? No lo sabemos, y siendo Nintendo dudo que lo sepamos hasta que se anuncie oficialmente. Lo que no es rumor es que, en el E3, Nintendo anunciará las fechas oficiales de los dos juegos más esperados para Wii: Super Smash Bros Brawl y Mario Galaxy.
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Junio 1, 2007
Lorinne Canto, de la Junta de Clasificación de Software para Entretenimiento (ESRB) asegura que el sistema de símbolos representado por las letras C, E, T, M y A que se usa para clasificar cuáles son los videojuegos para niños, adolescentes y adultos, pasa inadvertido ante los ojos del consumidor.
“La mayoría de los papás que le compran juegos a sus hijos no saben que existe, los jóvenes que sí pueden saber no le dan importancia, y tampoco existe una ley que haga valer esta clasificación a la hora de salir a la venta”.
Otro problema que hay, apunta la inspectora, es que la clasificación a menudo no corresponde al contenido que tiene el juego. “Este puede ser mucho más violento y pornográfico de lo que cabría esperar de una clasificación con la T (adolescentes). En videojuegos con una E (para todos), se encuentran niveles de violencia que no son apropiados para niños”.
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